Merci à Lujie__9 ( sur twitter) qui m'a donné l'idée de mettre à jour ce challenge et qui m'a aidé à le mettre à jour. Maj: 9 Octobre 2024 Ajout de contenu de "Années lycée" à "Amour fou" (Contenu manquant : A louer et Extensions à venir ) Les règles en français: ●On lance les dès pour savoir si on commence avec un ou deux sims. ●On commence par créer un sims jeune adulte ( pas les enfants) ●Créez sa maison ( un appartement, maison ... ) gardez en tête que vous ne pourrez pas déménager sauf si les dès le précisent alors faites attention à ça lors de la construction ● Le challenge se termine à la génération 10, lorsque l'héritier passe jeune adulte! ●Les héritiers peuvent être adoptés ou biologiques ( attention toute fois aux jets de dès) les frères et sœurs doivent être déménagés lorsqu'ils sont jeune adultes, si vous ne pouvez les garder pour la future génération! ●Le test de grossesse est interdit par conséquent une grossesse dure 4 jours sims! ●Les sims peuvent gagner de l'argent uniquement via leurs carrières tirées via le jets de dès! ( exceptions: Dessins des enfants, cartes postales) ●Les sims peuvent vieillir uniquement quand la bar d'âge indique 0 jours ( il y a des ballons qui apparaissent) Les bébés peuvent devenir bambins, quand vous avez la notification ( image) ●Vous pourrez avoir des animaux, mais faites attention à la structure du foyer si vous avez assez de place pour lui! Il ne peut pas apporter de l'argent sauf si les jets de dès l'autorisent! ● Vous pouvez créer des groupes, mais attention à ne pas tricher! Exemple, un groupe qui a pour but de nettoyer la maison, s'occuper du jardin, ou des enfants! ● Vous pourrez acheter des récompenses, mais pas les potions! ● Les traits de terrains, peuvent être choisis une fois par génération. ● Les sims occultes, qui ont une longue espérance de vie, doivent être déménagés à la fin de la génération. Université: ●Vous pouvez envoyer à l'université, les conjoints, les héritiers et les colocataires! ● Vous pouvez faire un emprunt et faire une demande de bourses! ●N'oubliez pas que vous ne pouvez pas gagner de l'argent en dehors de votre carrière, alors pas de jobs à mi temps, ni de petits boulots! ● Vous pouvez choisir où ils vivront! Aspirations Vous êtes libres de choisir les aspiration que vous voulez, attention toutes fois, certaines demandent de rejoindre certaines carrières ou d'obtenir des pourboires. Assurez-vous de respecter les jets de dès! Choisir l'héritier L'héritier peut être tiré au sort, voté par la communauté si vous partagez vos aventures. Seuls les enfants demandés par le jets de dès comptent pour le choix de l'héritier ( les jumeaux ou triplés aussi) mais les enfants en plus ne doivent pas faire partie du choix. Jets de dès Pour les jets de dès je vous invite à aller sur ce site random.org Les jets de dès prennent en compte plusieurs aspects de la vie: Situation amoureuse, nombre d'enfants, travail .... Si avec votre fondateur, vous obtenez "couple" vous pouvez le créer dans le CAS et commencer avec les deux! 1.Membres du foyer (1-25) 1 à 6: Célibataire - le conjoint ne dois pas emménager dans le foyer! Dans le cas où votre héritier est un homme, la simmette peut emménager pendant la grossesse mais ensuite doit quitter le foyer! Rien n'indique que vous devez avoir plusieurs partenaires, dans le cas où plusieurs enfants sont nécessaires à la génération. 6 à 15: Couple- Ils ne sont pas obligés d'être mariés! 16: Célibataire Mixte- Votre héritier doit avoir un enfant biologique et un enfant adopté. Si vous avez obtenu 1 enfant dans les jets de dès, vous pouvez faire un 2eme enfant, pour valider l'objectif! 17: Couple mixte- Couple avec un enfant adopté et un autre biologique! 18:Deuxième chance- Votre héritier doit avoir deux partenaires dans sa vie, un enfant doit naître de la première union! 19: Célibataire avec un coloc- Vous pouvez choisir une personne avec qui votre héritier doit vivre ( un cousin, un frère, un ami) il ne doit y avoir aucun lien amoureux entre les deux sims! Les enfants ne doivent pas être du coloc! 20: Célibataire mixte avec un coloc- Même chose que précédemment, seulement l'héritier doit avoir des enfants adoptés et biologiques! 21: Couple avec un coloc 22: Couple mixte avec un coloc 23: Célibataire avec deux coloc 24: Célibataire mixte avec deux colocs 25: Maison remplie: Au total votre foyer doit comporter quatre adultes, vous avez quarte blanche! ( un couple avec deux coloc, Célibataire avec trois coloc ... ) 2.Nombre d'enfants ( 1- 10 (11)) 1-2: 1 3-6: 2 7-8: 3 9: 4 10: 5 Bonus -> si vous souhaitez utiliser la fonctionnalité "Bébé éprouvette" lancez les dès si vous obtenez 11 vos sims devront avoir des enfants via cette option) 11 - Bébé éprouvette 3.Carrières Un jet de dès différent, pour l'héritier , pour les colocs et pour les conjoints! Chacun doit avoir sa propre carrière tirée aux dès. ●Carrière de l'héritier (1-10) 1-6: Carrière conventionnelle( C1) 7-9: Carrière inconventionnelle (C2) 10: Sim multiples carrières : Votre sim tout au long de sa vie doit avoir 5 carrières conventionnelles ( C1)Lancez 5 fois les dès! Vous pouvez jongler comme vous voulez, du moment qu'il fait un jour complet de travail! Il doit avoir atteint trois carrières une fois adulte et avoir fait les cinq une fois senior! ●Carrière conjoints/Colocs ( 1 -10) 1-3: Carrières conventionnelle ( C1) 4-6: Carrières non conventionnelle ( C2) 7-8 : Emplois à mi-temps (C3) 9: Sim multiples carrières 10: Sans emploi Une fois un nombre obtenu, exemple 1 pour l'héritier, il faut lancer les dès pour savoir quelle carrière il aura! ●Carrières conventionnelles C1 ( 1-51) 1-|Artiste-Musicien| peut vendre des jingles 2- |Artiste- Comédien| peut jouer la comédie 3- [Ecrivain- Auteur | peut publier des livres ( auto-publier) 4- |Ecrivain- journaliste | peut publier des livres, écrire des articles ( auto-publier) 5-| peintre- Maître du réel| Peut vendre des tableaux peints! Ne peut pas vendre de tableaux faits par d'autres sims! 6- |peintre- Mécène| Voir au-dessus 7-|Agent secret- Agent de diamant| 8- |Agent secret-Méchant| 9-|Criminel-Patron| Peut fouiller dans les poches 10- |Criminel- Oracle| Peut fouiller dans les poches, créer des virus et pirater 11-| Astronaute- Ranger de l'espace| Peut faire des missions avec la fusée 12-|Astronaute- Trafiquante interstellaire| Voir au-dessus 13-|Culinaire-Chef| Peut auto-publier des livres de cuisine 14-| Culinaire-Mixologue| Peut auto-publier des guides de mixologie 15-|Gourou des technologies- E Sportif professionnel| 16-|Gourou des technologies- Entrepreneur de start-up| 17-|Athlète-Athlète professionnel| 18-|Athlète-Culturiste| 19-|Affaires-Mangement| 20-|Affaires- Investisseur| Peut investir dans la bourse 21-|Docteur| 22-|Détective| 23-|Scientifique| 24-|Critique d'art| 25-|Critique gastronomique| 26-|Politique- Politicien| 27-|Politique-Organisateur d'évènements caritatifs| 28-|Réseaux sociaux- Personnalité d'internet| Peut faire des pubs à partir de son blog 29-|Réseaux sociaux- Relations publiques| 30- |Jardinier-Botaniste| Peut vendre les fruits d'un type de plante seulement 31-|Jardinier-Designer floral| Peut vendre les bouquets de fleurs 32-|Influenceur de style-Styliste| 33-|Influenceur de style-Créateur de style| 34-|Acteur| 35-|Militaire-Soldat| 36-|Militaire- Opérations secrètes| Peut soudoyer d'autres sims 37-|Ecologiste- Biologiste marin| 38- |Ecologiste- Responsable Evironnement| Peut tourner et vendre un documentaire sur la nature 39-|Photographe de mode| Peut vendre les photos 40- |Education- Administration| 41-|Education-Enseignement| 42- |Juridique- Juge| 43-|Juridique- Avocat privé| 44-| Ingénieur en informatique| 45-|Ingénieur en mécanique| 46-|Concepteur civil- Technicien en écologie| 47-|Concepteur civil-Planificateur municipal| 48-|Décorateur d'intérieur| 49-|Salarié dévoué- Expert | 50-|Salarié dévoué- Superviseur | 51 -|Consultante en amour | ● Carrières non conventionnelles C2 (1-45) 1-|Peintre| Peindre sur tablette ou avec le chevalet! Vendez les tableaux à une galerie ou auprès d'un collectionneur. 2- |Auteur| Ecrire et Publier des livres 3-|Musicien| Vous pouvez jouer pour des pourboires, vous pouvez également vendre des jingles et des morceaux! 4-|Jardinier| Plantez, cultivez et vendez les fruits de votre récolte! 5-|Pêcheur| Vendez les poissons que vous attrapez 6-|Chasseur de babioles| Déterrer ces petites choses rocheuses étranges et vendre ce que vous trouvez. Vous pouvez également vendre les petits trésors (càd, pièces d'amélioration indésirables) que vous trouvez sur votre plomberie domestique, vos appareils électroniques et électroménagers. La collecte et la reproduction des grenouilles est également permise, comme on la collecte et la vente des insectes (Destination Nature). Les nouveaux spots de fouilles de (Chiens et Chats) sont autorisés. 7-|Menuisier| Vendez des meubles ou objets faits à partir de l'établi 8-|Humoriste indépendant| Utilisez le microphone pour exécuter des sketchs et de publier des livres de comédie en auto-édition. 9-|Programmeur| Utilisez vos compétences de programmation sur l'ordinateur pour une variété de tâches, y compris la création d'applications, la création de plugins et le travail indépendant. 10- |Explorateur de l'espace| Voyagez avec votre fusée et vendez tout ce que vous gagnez en mission. Votre sims peut aller sur Batuu et vendre les objets achetés avec des crédits galactiques. 11-|Joueur professionnel| Vous pouvez créer des jeux et participer à des compétitions. 12-|Cybercriminel| Vous pouvez pirater et créer des virus. 13-|Hôte/ Hôtesse professionnel| Créez des évènements sociaux et vendez les objets reçus en récompense! 14- |Herboriste| Vendez des remèdes fabriqués à partir de plantes. 15- |Photographe| Prenez des photos et vendez-les. 16-|DJ/ producteur de musique| Travaillez en tant que DJ pour obtenir des pourboires, où créez des mix. Vous pouvez travailler avec des compagnies de musique ( ce n'est pas une règle officielle, j'ai fusionné deux métiers: plus simple à réaliser en jeu) 17-|Restaurateur| Gérez un restaurant 18-|Dresseur| Adoptez ou créez via le Cas un animal avec le trait " chasseur" " ou "Rôdeur", vendez les trésor qu'il trouve. Vous pouvez gagner de l'argent avec un chien qui fait des tours. 19-|Vétérinaire| Gérez une clinique vétérinaire, vous pouvez également fabriquer des médicaments et les vendre! 20-|Archéologue| Creusez dans les sites de fouilles, identifiez les avec la table d'archéologie. Vous pouvez écrire des livres d'archéologie, et authentifier les objets reçus par la poste. Vous ne pouvez pas vendre les objets que vous trouvez dans les temples. 21-|Chasseur de trésors de Selvadorada| Partez à l'aventure à Selvadorada ,découvrez des trésors, reliques, et vendez ce que vous trouvez dans les temples ou quêtes de portes! Vous ne pouvez pas vendre les objets que vous trouvez dans les sites de fouilles ou identifiés avec la table d'archéologie. 22-|Fleuriste| Vous pouvez vendre les bouquets que vous fabriquez! 23-|Apiculteur| Vendez le miel que vous récoltez. 24- |Producteur de vidéos| Créez des vidéos avec la "station de production de vidéo" ou le drone. 25- |Inventeur| Vous devrez créer des robots et les vendre dans votre boutique d'ingénierie spécialisée. Vous offrirez ainsi aux sims un univers futuriste inégalé! Vous pouvez également les vendre sur une table de vente (s'ils sont petits tels que les OrdiLunettes et les Motivateurs). 26- |Chasseur de trésors de plage| Vous pouvez vendre tout ce que vous trouvez à la plage. 27-|Petits boulots| Faites des petits boulots. 28-|Indépendant-Créateur| – Votre héritier aura des contrats de Fabrication d'objets comme des bougies, des meubles et des boissons. (Choisir l'Aspiration Créateur magistral serait une bonne option et s'assurer d'avoir une Machine à Fabriquer, une table de Fabrication de bougies et un recycleur (sinon une petite poubelle) pour mener à bien vos contrats.) 29- |Styliste| Tricotez des vêtements et vendez-les. 30-|Créateur d'objets tricotés| Tricotez et vendez les jouets ou fabriquez les à partir de la "station de robotique". 31- |Fermier| Achetez une vache, un lama ou des poules, prenez-en soin et vendez ce qu'ils produisent. 32- |Professeur de Yoga| Enseignez des cours de Yoga. ( Via le tapis de Yoga) 33- | Pro de spa (?) - Spa Specialist | Offrez vos services de massages, des pédicures ou manicures grâce aux chaises, tables de massage! 34- | Guru de la méditation | Organisez des séances de médiations. ( A partir du tabouret de méditation) 35- |Indépendant- Artiste numérique| 36 -| Botaniste | Votre héritier devra vendre les récoltes de fleurs uniquement. 37-|Indépendant- Enquêteur paranormal| 38-| Brasseur de Jus de fruit | Avec la Station de pétillerie, votre héritier devra produire des boissons. Il pourra les vendre soit sur la table de vente ou un magasin. 39-|Confiturier| Vous devrez faire vos propres confitures et les vendre 40-|Broderie| Avec la laine de lama, faites des œuvres d’art et vendez-les sur Plopsy, la table de vente ou un magasin. 41-| Pâtissier (ère) de pièces montées | Créez votre pâtisserie ( magasin) en vendant des pièces montées pour les mariages. 42-| Pâtissier (ère) de pièces montées | 43-| Champion équestre | Gagner de l'argent grâce aux courses. Les médailles devront être exposées et pourront être vendues 1 semaine après les avoir gagnées. 44-| Maître du nectar | Gagner de l’argent en vendant uniquement le nectar produit. 44-| As du stand | Gagner de l’argent uniquement avec le stand. 45-| Joallier | Vivre en créant uniquement les créations de votre sims ● Emplois à mi-temps C3 (1-8) 1-|Baby-sitter| 2-|Barista| 3-|Employé de fast-food| 4-|Ouvrier| 5-|Employé de commerce| 6-|Maître nageur| 7-|Pêcheur| 8-|Plongeur| 4. Objectifs de la génération (1-41) 1-|Carrières parfaites| L'héritier, les colocs et le conjoint doivent atteindre l'échelon maximum de leurs carrières. 2-|Accompli| L'héritier, les colocs et le conjoint doivent terminer leurs aspirations. 3-|Enfants parfait| Les bambins doivent atteindre le niveau 5 de toutes les compétences. Les enfants doivent avoir un A à l'école et faire partie une activité extrascolaire. Les ados doivent aller au bout de leur activité extrascolaire: scouts, ou club de théâtre ou alors atteindre l'échelon maximum d'un job à mi temps. Avoir un A à l'école et avoir une compétence au niveau 5. 4-|Sérieux| Tout le foyer doit accomplir ses tâches quotidiennes pour le travail ou l'école! Commence dès l'enfance ou lorsque le sims rejoins le foyer. 5-|Expansionniste| Créer une extension au logement durant cette génération ou changer un trait de terrain. 6-|Collectionneur| Complétez une collection au choix. Le sims doit trouver les objets par lui même, une collection entamé par une autre génération ou un autre sims ne compte pas! 7-|Mauvais parents| Vous ne pouvez pas aider vos enfants à faire leurs devoir, terminer les projets ou a faire progresser dans une compétence. 8-|Changement de décor| Passer le terrain au bulldozer, déménagez le foyer dans un autre terrain, dans une autre ville et repartez de zéro! 9-|Roi/Reine de la fête| Organisez des évènements et recevez de l'or dans chacune d'elles. 10-|Carrière inactive| Ne faites aucun effort pour progresser dans votre carrière. 11- |Amis pour la vie| L'héritier doit se faire un nouvel ami par semaine. Commence dès l'enfance. 12-|Mémorial| L'héritier , le conjoint et colocs doivent avoir une autobiographie, une photo ou un tableau d'eux. 13-|Maison hantée| Trois sims doivent mourir dans ce terrain et hanter les lieux. Les morts ne doivent pas être naturelles. 14-|Super Club| Créer un groupe qui durera toute la génération, il doit contenir 8 sims, vous devez sélectionner les activités, acheter le rang maximum d'émotions en rapport avec l'esprit de votre groupe. Débloquez tous les avantages de groupe. 15-|Dilemme domestique| Choisir un trait de terrain négatif ( tremblement de terre, hanté ... ) Vaincre ce trait en faisant quelque chose de positif ( améliorez la plomberie au maximum) Soyez créatifs! Commence dès le début de la génération. 16-|Etudiant d'honneur| Doit avoir fait tous les projets scolaires, ils doivent être mis en valeur et classés selon sa qualité ( du plus médiocre au plus réussi) 17-|Sanctuaire| L'héritier doit adopter un animal et ensuite créer un sanctuaire ( peut être une pièce ou un bout de mur) prenez des photos, placez y ses jouets préférez, ainsi que son urne! 18- |Mauvais investissement| L'ancienne génération a fait un mauvais investissement, vous devez rembourser la dette! Ajoutez les fonds du foyer à la valeur du terrain. Multipliez le tout par 90, voici votre dette a rembourser. Vous pouvez vendre tout ce que vous possédez pour ce faire. Vous pouvez prendre un nouveau départ dans une autre ville si vous souhaitez vendre le terrain. 19- |Ramène-moi à la vie| Suppliez la faucheuse pour épargner les sims. 20-|Faire le bien| Faites tout ce qui concerne la charité, faire des dons, aller à des œuvres de charité, donner à manger à des chiens errants, en somme, faites le bien autour de vous. 21- |Fanatiques des jours fériés| Accomplissez un férié par semaine, avec 5 objectifs. 22-|Famille de scouts| Accomplissez les badges de scout en famille. 23-|Riches et célèbres| Tout le foyer doit essayer de devenir célèbre, Une fois par semaine ils doivent être pris en photo/prendre des photos avec des stars! Signer des autographes. 24-|Sauveur de la fin du monde| Résoudre le mystère de Strangerville 25-|Environnementaliste| Une fois par semaine, vous devez nettoyer un lot communautaire ou une plage. 26-|Photo addict| Prendre cinq photos par semaine et les exposer dans la maison 27-|Maître de la magie| Apprendre et maîtriser tous les sorts. 28-|Maître des potions| Apprendre et maîtriser toutes les potions. 29-|Carrière d'étudiant| Faire deux diplômes prestigieux. Un peut être fait par le conjoint, si vous avez "célibataire", seulement un diplôme prestigieux sera nécessaire mais vous devrez prendre le maximum de cours. 30- |Fou des robots| Maîtriser la compétence ingénieur et faire tous les robots possibles! Les laisser dans la maison pendant toute la génération. 31-|Economiser de l'espace| Vivre dans une petite maison "tiny house" pendant toute la génération. 32-|Vie écologique| Avoir le trait de terrain "hors réseau". Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux meubles durant cette génération. Vous devez cultiver votre nourriture, récupérer votre eau et produire votre propre énergie. 33-|Crise de la quarantaine| Choisissez entre votre héritier, conjoint ou coloc. Une fois que celui-ci atteint l'âge adulte, vous devrez déterminer ce qui va lui arriver. Lancez les dès trois fois (1-12): ( si vous avez deux fois la même chose relancez les dès) ● Lancer les dès pour changer de contrainte ●Changer un trait du sims ( avec l'outil aléatoire) ● Changer de travail ( relancer les dès pour la carrière) ● Achetez quelque chose de luxueux pour votre maison ● Crise romantique: Rencontrer une nouvelle personne ( uniquement flirt), tromper votre partenaire ou rompre avec votre conjoint. Ca peut être aussi une grande dispute! A vous de choisir. ● Changer de look ● Avoir un autre bébé: le bébé s'ajoute au nombre d'enfants que vous devez avoir pour cette génération. ● Changer d'aspiration (en choisir une au hasard) ● Adoptez un animal ● Ajoutez un sims à votre foyer ● Changez tous les traits du sims ( aléatoire) 34-|Amateur de sports d'hiver| Une fois par semaine vous devrez faire un sport d'hiver pendant trois heures! Vous devrez maîtriser les compétences ski et snowboard. 35-|Passioné de relaxation| Une Atteignez le niveau maximum de la compétence bien être. Allez au spa ou pratiquez une activité de bien être ( Yoga, méditation, ... ) une fois par semaine. 36-|Grand maître Vampire| - Votre héritier est fasciné par le vampirisme, il souhaite devenir le plus grand vampire que le monde ai connu, il devra donc apprendre et maîtriser plusieurs pouvoirs de vampire pour être puissant et réussir au moins une aspiration destinée aux vampires. 37-| Famille Zen| – Pour avoir un Feng shui parfait, votre héritier sait où trouver le parfait équilibre entre le Ying et le Yang. Il sera Fan de Yoga, de méditation et de massage. Le foyer complet devra atteindre le maximum de la compétence Bien-être. L’héritier devra réussir l’une des trois aspirations reliée à cette compétence. 38-| Famille ancienne| – Votre héritier vient d'une famille ancienne qui a toujours eu un majordome pour s'occuper des tâches de la maison et des fêtes. Bien sûr, votre demeure devra avoir un petit air ancien. 39-| Pour le meilleur et pour le pire| – Votre sim Fondateur rêve du mariage le plus beau et le plus parfait qui soit. Vous devrez donc faire tous les préparatifs AVANT le mariage et APRÈS (cela comprend la Lune de miel et le renouvellement des voeux (une fois votre sim âgé)). Vous devrez également réaliser tous les objectifs demandés. Essayez de faire en sorte que tout soit bien préparé pour que ce moment soit magique! Préparer le gâteau, le bouquet de fleurs, choisissez des couleurs fétiches pour les tenues, etc. 40-| Propriétaire de Ranch | Déménager le foyer dans un ranch et vivre avec l’argent qu’offre celui-ci ( toutes les activités sont permises : équitation, nectar, élevage de chevaux … ) laissez libre court à votre imagination. 41-| Rikikit |
5. Contraintes de la génération (1-44) 1-|Aléatoire| Vous devez tirer au sort ( vous pouvez vous servir de l'outil random.org) les aspirations et tous les traits de vos sims 2- |Fêtard| Vous devez organiser un évènement social, une fois par semaine. 3-|Maître de la malice| A partir de l'adolescence, l'héritier doit jouer des tours au moins une fois par semaine et les réussir! Boucher les canalisations, faire un canular téléphonique etc! 4-| Mal luné| Une fois par semaine, votre héritier ou le conjoint, doit passer 3h avec la même humeur! ( heureux, triste, enjoleur .... ) 5- |Fait maison| Pour cette génération, vos sims devront cuisiner uniquement avec des produits de votre potager ( pas de pizza et pas de repas sur les stands de nourriture, les bambins ne peuvent pas être nourris sur la chaise haute car les repas sont considérés, comme des repas rapides) 6-|Hérédité| Vous devez choisir un trait de caractère de votre héritier et le transmettre à ses enfants! 7-|Assiduité parfaite| Depuis l'enfance, l'héritier, le conjoint, colocs et enfants, ne devront pas avoir de retards, ni d'absences en allant au travail, à l'école ou même à l'université. 8- |Réparateur| Pour cette génération votre foyer ne pourra pas appeler les services de réparation et tout réparer par lui même. Vous pouvez bien sûr leurs faire travailler la compétence bricolage 9-|Demi-frère| Les enfants de cette génération, doivent être nés de partenaires différents ( si vous devez avoir un seul enfant, relancez les dès) 10-|Bagarreur| L'héritier, le conjoint ou le coloc, devra se bagarrer une fois par semaine. 11-|Joker| Ce joker, vous servira a relancez les dès pour une catégorie, vous pouvez l'utiliser maintenant ou le garder pour une prochaine génération. 12-|Alimentation saine| Votre foyer devra manger une alimentation, saine ( salades, jus d'orange, yaourt...) Tous les membres du foyer devront pratiquer une activité physique 3h par semaine. 13-|Gourmet| Une fois par semaine votre foyer devra s'asseoir ensemble et manger un repas gastronomique. S'il y a un enfant dans le foyer il devra mettre la table. 14-|Sans les mains| Pour cette génération, vous ne pourrez pas déplacer les objets à l'aide de la souris, les sims devront effectuer les tâches eux-mêmes, comme faire la vaisselle etc . 15-|Loisirs| L'héritier et le conjoint, devront passer 3h par semaine a pratiquer un loisir! ( peinture, jardinage ... vous ne pouvez pas utiliser ce loisir pour vous faire de l'argent) 16-|Mon précieux| Quand votre sims trouve quelque chose, il ne peut pas le laisser filer! Vous devez choisir une des deux options: a. Votre sims complète une collection, une fois par semaine, votre sims devra trouver un objet à ajouter à la collection et l'exposer dans la maison et pas seulement le ranger dans l'inventaire. Vous ne pouvez pas vendre les doublons. Si vous trouvez un objet d'une autre collection, profitez en pour en commencer une autre. b. Votre sims devra acheter quelque chose de luxueux des trophées par exemple. N'achetez pas quelque chose de basique, comme le papier toilette ! 17- |Vacancier| Votre foyer devra partir en vacances une fois par semaine. Si vous n'avez pas les pack permettant de partir en vacances, vous pouvez tout simplement faire sortir le foyer toute la journée. 18- |Membre d'un groupe| Dès l'emménagement, l'héritier, le conjoint et colocs, devront faire parti d'un groupe et faire une réunion une fois par semaine. 19-|Sur appel| Commence dès l'adolescence, l'héritier doit accepter les invitations à sortir par téléphone une fois par semaine. 20-|Explorateur de la ville| L'héritier doit visiter un terrain communautaire pendant trois heures, une fois par semaine. 21-|Dîner régulier| Une fois par semaine, votre foyer devra manger au restaurant ( boisson+ plat) . 22-|Habitué de festival| Votre foyer devra participer à tous les festivals, au moins un membre devra obligatoirement s'y rendre. 23-|Fanatique du marché aux puces| Tous les meubles devront être achetés au marché aux puces sauf: Lits, miroirs, éclairage et décorations. 24-|Rivalité fraternelle| Lorsque les parents ne sont pas dans les parages, les enfants ne peuvent communiquer qu'avec les interactions "méchantes" et "malveillantes" 25-|Décoration arc-en-ciel| Pour cette génération, les goûts de votre héritier ont changés. Vous devrez changer la couleurs meubles . Pour plus de fun vous pouvez également changer la garde robe de votre famille: Lancez les dès, pour savoir quelle couleur utiliser: (1-10) 1- Rouge, 2-Rose, 3-Jaune, 4-Vert , 5-Bleu, 6-Violet, 7-Blanc, 8-Gris, 9-Noir, 10- Marron 26-|Echange scolaire| Lorsqu'un enfant devient ado, il participera à un programme d'échange scolaire. Allez dans la gestion de foyer, trouvez un foyer avec au moins un ado et procédez à l'échange. Votre ado peut rester minimum un weekend où une semaine chez eux. Dès que l'échange est terminé, votre foyer devra garder contact avec l'ado et le faire venir une fois par semaine chez vous. 27-|Centre de dressage| Pour cette génération, vous devez avoir un animal de compagnie que vous entraînerez dans le but de le faire adopter! Vous devez corriger au moins trois mauvaises conduites et lui apprendre à faire des tours ( s'il s'agit d'un chien). A ce moment là , vous pourrez le confier à une famille ( via la gestion des foyers. Si vous n'avez pas de place, pour un animal dû aux jets de dès, jetez les dès encore une fois. 28-|Cultivé| Tous les membres du foyers, devront avoir leur compétence " Culture Selvadorienne" au max. Ils devront visiter Selvadorada au moins deux fois dans leur vie. En bonus, vous pourrez compléter la collection des reliques. 29-|Fous des saisons| Vous devez décorer la maison en fonction des saisons, les sims devront s'habiller en fonction des saisons. Vous devrez faire des activités de la saison( vous pouvez faire un groupe) pour célébrer. 30-|Groupie| Votre famille, sait tout des célébrités. Une fois par semaine, vous devrez entrer en contact de célébrités ( prendre un selfie, tenter de se présenter ... ) . Ils ne devront pas eux mêmes devenir célèbres. Vous pouvez avoir des points de gloire, mais cela ne doit pas être dans le but de devenir célèbre. 31-|Insulaire| Une fois par semaine, vous devrez faire une fête à Sulani. 32-|Club magique| Pour cette génération, vous devrez créer un groupe de jeteurs de sorts! Ils devront lancer des sorts, faire des potions faire des recherches ... La réunion devra se faire à Glimmerbrook, une fois par semaine. 34-|Roi/ Reine des clubs| Rejoindre un club à l'université et être un membre actif 35-|Colocataire sympa| Avoir un colocataire dans votre foyer pendant toute la génération ( le faire venir via le téléphone). 36 |Voyageur expérimenté | – Votre héritier devra aller sur Batuu, choisir une faction (Membre de la Résistance, Vaurien ou du Premier Ordre) et atteindre le plus haut niveau. Il devra connaître tous les plats proposés pour les cuisiner une fois chez lui ainsi que toutes les boissons du bar. Il devra réussir l'Aspiration Star Wars liée à son choix de faction. Il devra également avoir un droïde. Il devra également gagner un duel de sabre laser. (Cliquer sur la base qui vend des sabres et demander un duel) Possibilité d'acheter une potion de jeunesse tout de suite en revenant chez lui avec ses points d'aspiration. Une fois revenu chez lui, votre héritier devra donner une ambiance Star Wars à sa maison. Possibilité de déménager au besoin, votre héritier a besoin de se sentir sur Ba 37-|Fanatique de snowboard| Une fois par semaine emmenez tout le foyer faire du snowboard à Mont Komorebi. 38-|Fanatique de ski| Même chose, mais votre famille fera du ski. 39-|Sirène/Triton| Votre héritier a toujours voulu devenir une sirène/triton. Vous devrez aller dans la grotte pour trouver le varech et le manger. Une fois sirène, vous aurez à coeur de garder l'île de Mua Pel'Am propre. Vous irez une fois de temps en temps faire le ménage sur la plage. Vous devrez également réussir l'aspiration « Vie à la plage ». Vous devrez également rendre un sim amoureux de vous grâce à votre voix! (Certaines chansons des sirènes rendent les sims 40- |Paranormal| Rencontre avec l’Au-delà – Vous rêvez de rencontrer votre arrière-grand-père. Vous créez donc un groupe secret avec lequel vous vous rejoindrez une fois par semaine pour invoquer les morts avec la table de spiritisme. (La table devra être dans un endroit caché, personne de la famille ne doit savoir qu’elle est là.) 41- |Loup-Garou| Trouvez Greg et demandez-lui le cadeau de la Malédiction de la lycantropie. Devenez un loup-garou et hurlez à la Lune. Choisissez l’aspiration des loups-garous ainsi qu’une allégeance à une meute. Ou bien, soyez un loup solitaire. Il est également possible de déménager à Moowood Mill afin d’être vraiment dans l’ambiance de la magie de la Lune. Vivez votre vie de loup-garou à fond et explorez les divers pouvoirs débloqués avec le temps! 42- |Vivre pleinement la vie d'ado| Vous suivrez votre ado au lycée et vivrez les aventures qui s’offriront à lui. 43- |Proche de sa famille| Faire une réunion de famille par semaine. 44- |Flirt 2.0| Les relations amoureuses se font uniquement avec l’application " Le coin de Cupidon". Bien sur si vous tombez sur des choses dont vous n'avez pas le contenu, relancez les dès.
2 Commentaires
LOPES Mélanie
9/9/2024 18:53:09
Merci de l'avoir traduit car le poste original n'existe plus (en tout cas difficile à trouver) sur le forum des Sims a cause de la mise à jour du site.
Répondre
Klohma
9/27/2024 19:02:56
Coucou
Répondre
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